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星际争霸2实验室研发推荐 (星际争霸2实验室研发选择)

更新时间 :2024-06-08 20:37:53

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《星际争霸2》实验室有什么建议?人际R&D选项必须根据个人战术风格和游戏进度进行调整。同时,要确保研发资源的合理配置,确保每个阶段都有足够的资源来应对挑战。下面的副标题为您提供了2024星际争霸2实验室的研究和开发建议。

《星际争霸2》研发实验室推荐人类

1、空间发展

特点:增加部队的能力,使部队能够携带更多的装备和资源。

优点:提高作战部队的耐久性和灵活性,更好地应对敌人的攻击。

2.众神

1 - 攻击速度和预防血液

功能:通过研发,可以提高单位的攻击速度或提高最大寿命值。

选择建议: 快速推进战术 建议选择攻击速度, 稳定推进战术 建议选择防血。

2. 更高的能力

功能:为单位提供攻击速度奖励。

优势:在防御中,部队可以更快地消灭入侵的敌人。

3 轨道供应

功能:允许加油站降落在空中,加快人口的上升速度。

应用:对于那些对微观操纵和后勤没有很好的掌握的玩家来说,这是一个简单而有效的选择。

4、自动精炼技术

功能:提高煤矿采集速度,实现自动采集。

优点:在占用矿区时,可以大大提高采收速度,减少对农民的投资。

第三。昆虫

1.博拉奥大炮

功能:增加电池的血容量,为国防节省人口。

应用:当资金不愿意投资掩体时,这是一个有效的选择。

行星要塞和地狱大炮

功能:两者都是地面伤害单位,但各有特点。

选择建议:容易和普通推荐使用地狱电池,和高难度推荐使用行星堡垒。

细胞反应器和活性生化钢

功能:前者增加了蠕虫家族单位的初始和最大寿命值;后者允许机械单元在不受攻击时自动恢复生命值。

应用:细胞反应器在快速推力时是有效的,活性生化钢在返回作战时可以保护资源。

以上就是2024年《星际争霸2》实验室研发小建议给大家,希望对大家有所帮助,更多精彩的游戏资讯为内容,在呵呵玩。

攻击摘要 从军队返回

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星际争霸II-自由之翼战役科技研究

我选得出狗,然后后悔了,狗血薄,打远程单位很纠结,虫族也不可能只用小狗向前冲啊,大力神装载量大,降兵快,血厚,在后面抢神器的一关(名字忘了,就是有火墙那关)还有莫比斯基金会那关(同上,和凯瑞甘比拆楼那关)很有用。 不过只是个人见解,楼上说的也很有道理。 至于神族科技建议出科学球,理由同楼上,而且奥丁那关也很有用。

星际争霸2 研发资金问题!!!

不能刷钱,楼上说得至少通关三次是不对得。 在BURTAL难度下通关那么会算作你NORMAL和HARD难度也通关了。 资金虽然不能全部升级,但是如果你完成每关所有任务的话肯定够用。 注意每次通关候都要进实验室的电脑看一看,因为多余的神族和虫族的科技点数会转换成资金,每点块。 推荐的研发项目:虫族科技由下往上第一行,提升150血,如果选了自动炮台最后一关你就会看见你的地堡被瞬间拆掉。 。 。 第二行,喷火塔第三行,海克力斯大运输机第四行,细胞反应器,而提高100起始能量和大限,对于女妖、雷神、巡洋舰、尤其是科学船和Spector(我玩的是英文版的,就是托许的分支选帮托许越狱那一关得到的兵种,千万不要选帮诺娃,幽灵很废品,最后一关秒女王就靠spector得眩晕和一次200血的大招)都是有不错收益的。 第五行,心灵控制塔,减速塔基本没用。 神族科技第一行:攻击。 第二行:气矿加快25%。 第三行:自动气矿。 第四行:一定要选科学船,自动修理机械单位,配合细胞反应器就是神的存在,如果你选渡鸦还通过了残酷难度,我佩服你。 。 。 第五行:科技反应炉。 千万不要选定位传兵。 没有科技反应炉你是不可能通过残酷最后一关的。 Bn上有个成就是解锁某一个分类的全部科研,当游戏发展到后面可以利用SL来全部达成获得史旺头像,最贵的就是星际港里面,大概一共需要900,000才能全部买齐。 所以之前能不花的钱就不花最好。 当然,如果已经花了不少,如果有心成就,那可以通关再做另一个成就——8小时内打完普通难度任务的时候再做~~兵工厂中必要的升级基地建筑立面,地堡的两项、星轨指挥中心、Scv快速修理和灭火器是必要的。 打最后一关之前把基地所用选项(尤其是防空塔)都升级。 兵营中,机枪兵的两项对于早期战斗是非常有用的,必升,护士的治疗效率是必要的。 还有掠夺者的震撼弹。 军工厂,坦克的两项是必要的。 另外推荐机器人的两项。 星际港,维京射程和溅射,女妖范围轰炸。 巡洋舰的两项。 自治联盟,Spector的两项打最后一关前一定要升。 就靠他秒杀女王。 佣兵:除精英喷火兵外全部买下。 按我的升级方法,如果每关都完成了所有任务,那么能花得一分钱不剩。 注意尤其是科技一定要按如上所说升级,我曾经试过生生物装甲而不是细胞反应器,到困难最后一关就悲剧了。 。 。 还有托许的分支一定要选帮托许,幽灵就是个废品。 。 。 隐藏关卡一定要打,在得到雷神那关地图的右下角有个中立建筑,A掉会出一个秘密文件,可以打开隐藏关卡。 有个成就是搜集齐13样武器,其中有个武器在去地图上面的路上,大约在地图中部,要炸开一个门才能看到,找了我一半天。 。 。 最后祝你好运,残酷难度确实很难阿。 。 。 准备好SL把。 。 。 说说最后一关,事实上残酷比困难好打,因为有个成就是困难下只能使用一次神器。 首先是前一关一定要选消灭坑道虫,这样难度会降低很多。 首先是两边各三个地堡,两个喷火塔,喷火塔加在地堡中间。 每个地堡4个机枪一个掠夺。 地堡后面和高地上架满坦克把。 家里也要架几量坦克,分散点不用太多,因为会有空投,然后高地上和家里一定要修海量防空塔,唯京至少在15架(加上精英唯京)随时秒杀巢穴领主。 大和6搜,配合唯晶用来打掉中间会出来得空中怪物。 女王用Spector的眩晕和大招秒杀。 推荐Spector8个左右。 而且永久隐形,还可以救火,科学传8-10个修理坦克和唯京大和。 其他的基本上是坦克了。 注意两边坦克配比一定要平衡,女王好像会挑防守薄弱的一边打。 。 。 所以女王出来之前一定要存档。 看她往哪边走,Spector就往哪边去。 最后祝你游戏愉快了。 另外,有没有谁拿到唯京战机得金牌成就阿,我最高分就挂了,实在是好难阿。 。 。 死了居然不加雷。 。 。

星际争霸2战役实验室用研究点研发什么最好

----------------------虫族-------------------------1)伯劳炮台&+150血炮台可以节省1个人口防御。 如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。 如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。 因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。 2)行星要塞&地狱炮台都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。 不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。 所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。 3)猎杀犬&海克力士都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。 除非你对面是一大批低攻的陆军。 而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?这个完全可以自由选择。 海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)4)细胞反应器&活性生化钢铁虫族最有用的研发就是这个了。 前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。 前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。 同时还可节省些操作。 细胞反应器建议在困难,残酷中研发。 活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。 5)控制塔&减速塔都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。 大致分析为:控制塔在你保留空军时研发。 当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。 减速塔在你保留蠕虫时研发。 虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。 ---------------------神族-----------------------1)攻速&防血代价就是研发的时间要从160190220变成170200230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。 血可以减少损失,攻可以增加输出。 如果你是速推选攻,如果稳推就选血。 一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。 2)空投补给站&125%采气效率没有代价的提升。 前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。 这个要和第三级科技一起看。 一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。 而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。 那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。 个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。 3)自动采气&双SCV制作和前者有相关。 自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。 如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。 这对于速推来说也可能是关键的。 所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。 4)渡鸦&科技球一对强者之间的选择。 很多都是难以抉择的。 渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。 如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。 如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。 就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。 此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。 但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。 总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。 不过最后打查尔星遇到的都是虫族。 5)科技反应炉&兵营空投表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。 仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。 所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。 那么定位就清晰了:科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。 兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。 他完全没有想象的那么废。


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