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魔性团队加上高口碑,《路人超能100》造就有趣的手游灵魂 (魔幻团队名字)

更新时间 :2024-10-26 21:52:09

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“漫改游”如今在游戏圈早已经不是什么新鲜玩法,但如果溯源这可是外国人率先玩上的,而这其中的一位“功臣”KONAMI则不得不被提及,当然相比于国外漫改游,这些年咱们国内引进的日漫IP可以说是更加丰富,从童年回忆番再到热门新番越来越多的“漫改游”作品出现,但是总体质素却是每况愈下,以至于到了今天玩家们再谈及“漫改游”时,几乎一直认为肯定会凉。

贪多嚼不烂,这句话用在漫改游当中再合适不过了,大厂靠着IP的堆叠玩起了一波又一波的情怀,而小厂对于IP而言就是全部,如何用心做好改编是他们面临的主要难题,所以在漫改游当中小厂商的成活率反而会比大厂要高。

翻看近些年口碑不错的漫改游,无一例外的成功经验都指向了对于IP原汁原味的坚持,再配以恰到好处的游戏玩法让玩家感受到原动漫带来的回忆以及玩法的有趣程度,而幕后团队能否专一的“嚼烂”成了推出好作品的基石。

那么今年上半年当中是否也有这样的成功案例呢?答案是肯定的,通过几次测试的《路人超能100》便被玩家们的高口碑所淹没,就在前三次的测试中,从抽卡、觉醒再到超能养成等等方面都收到了不少玩家的好评,taptap上的评分更是达到了8.4分,仅管6月底最后一次测试已经结束,但仍然有大量的玩家每天都要通过各种渠道“催更”游戏上线。

从原作到游戏,哪些是被值得关注的?

熟悉这部动漫的玩家应该知道由ONE老师创作的这部校园题材的漫画不仅衍生出了动漫,更有电视剧以及舞台剧等等内容,而作为主角的茂夫是一个拥有超能力的中二少年,虽然平时的生活就像“龙套”一样存在感很低,但是随着触动他感情的事情接二连三的发生,拜灵幻为师的茂夫与幽灵和超能力者结成了伙伴一起走向了对抗邪恶组织“爪”的道路,在这过程当中描绘了包含了友情、兄弟情以及师徒情在内的多条故事线,整体的剧情可以说是引起了大家对于社会和人生态度的反思。

在游戏当中对于主角影山茂夫的设定可以说是十分贴合原作,情绪值累计到百分百就爆发的设定在游戏中被还原为进度条达到100%之后可以由玩家选择情绪进行释放,而多达8种的情绪效果可以根据实际阵容来选择。

当然,除了贴合原作角色的设定之外,还增加了像小食店,杂货铺等代入感满满的设定,曾经在三测中被认为是最受欢迎的玩法社团系统也极大的增加了游戏的互动性,而作为校园题材,《路人超能100》还设置了课程游戏玩法,在这其中可以参与语文、音乐、体育等等课程的修炼,拿到学分还可以兑换不错的奖励。

制作人与团队对初心的坚守

游戏当中的很多设定在贴合原作的同时也加入了一些原创的内容,而这支开发团队通过一次直播让我们真正的得到了解。第一次出现在镜头前的制作人意外的“接地气”,身披小酒窝披风的他与众多水友聊起了这款游戏的制作想法。

在谈到制作游戏契机的时候,他坦言虽然最早开始先接触的是动画作品,但是想要把它制作成为游戏还是因为看中这部作品IP的差异化,并且能通过作品带来一种情感上的传达,所以说在契机这一块并不是突然的一个想法就会去做,而是在做的过程把这样一件水到渠成的事情做成游戏。

而游戏高口碑的建立正是得益于制作人和团队的初心,不仅要让做游戏的人快乐更要让玩游戏的人快乐,他们选择的这条好玩“路线”,不仅专注于游戏本身的

好玩,更希望在做的过程中也能让它好玩起来。而在游戏平衡方面更是与日本一同监修,为得是让角色更加具有特色,同时保证游戏环境更加平衡。

在直播过程中采访其中一位工作人员的时候,无意间透露了他们的工作时间,相比较“呵呵玩”而言他们选择的是“007”,但用他们的话来说“虽然辛苦但也是为了更快呈现好作品”,而当制作人谈到对于团队期望的时候,他表示“加油把这件事情做好”,这样迫切的想要做好的信念可以说是充斥在整个团队当中。

当然,游戏的开发也不是顺风顺水,给我印象最深的是制作人谈到对接日本版权方面所遇到的一些困难,因为对于ONE老师来说游戏的改编在他看来是有着很严格的要求,所以游戏部分的改动是必须要和日方进行对接确认的,这其中虽然经历了不少曲折但也都一一解决。

这年头似乎没点“怪癖”的制作人都不是好制作人,在与工作人员的对话当中不止一次的表露出制作人想要女装的“怪癖”,而运营小姐姐更是直言制作人想把自己的形象变成女装NPC植入游戏当中,虽然被当场“否认”,但这样的想法没有什么不好意思的,毕竟团队里都是自己人还有什么不能说的呢?

再谈及游戏抽卡的时候,直播现场展示了什么叫做抽卡玄学,游戏周边“小酒窝”披风可以说是自带SSR概率提升BUFF,在抽到SSR的那一刻让在场的工作人员不淡定了。看到这里,你一定对这件披风产生了兴趣对吧?制作人说了7月底不仅有这样的玄学披风还会有好玩的魔方周边出现。

看似漫改游很容易成功,但这背后需要付出巨大的努力,像《路人超能100》这样一群死忠粉所做出来的游戏必然是受玩家欢迎的,这也从前几次的测试中反应出来,而007的工作时间为得只是更快更高效的解决玩家所反馈的问题,有一个细节我要说一下,在taptap的评价中,你们可以看到对于每一条认真的评价都给予了回复,无论你是喷游戏还是夸游戏,几乎每一条都有得到正式的回复,这在这如今的厂商当中已经很少能够看到如此执着的做法了,不过这和他们开发组的做事风格倒是挺相似的,那么这样一个魔性的开发组+高口碑会有发生什么样的化学反应呢?


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