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星际争霸2虫族兵种 (星际争霸2虫族女王)

更新时间 :2024-06-08 20:39:57

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什么是StarCraft 2 Squad?《星海争霸2》有各种各样的Z战士,许多玩家都很好奇《星海争霸2》的种族是什么。下一节为您提供了在星际争霸2士兵物种的概述。

星际争霸2 昆虫战士1:昆虫家族

1 蛇

2 昆虫之后

3 眼睛

四、水银

5 利维坦

6 爆炸物

7 昆虫的客人

8、蜜蜂工作者

9 进化洞

10 蚊子

11 污染物

2

12 感染者

13 我的龙

14 毁灭者

15 腐败

16 守护者

17 篇 昆虫

8

18 吃货人

19 野兽

0

20 昆虫之王

21 藏身之处

二。人口

SCV工程师

费用:50K

血量: 60

地面攻击:5

空袭:0

海军(Marine)

费用:50K

血容量: 40 + 3

地面攻击:6+3

空袭:6+3

火焰(Firebat)

费用: 50k + 25y

血量:50

地面攻击:16(+6)

空袭:0

幽灵战士(Ghost)

费用: 25k + 75y

血容量: 45 + 3

地面攻击:10 + 3

空袭:10 + 3

护士(医生)

费用: 50k + 25y

血量: 60

地面攻击:0

空袭:0

火车(Vulture)

费用:75K

血量: 80

地面攻击:25

空袭:0

大和

费用: 400k + 300y

血容量:500 + 3

地面攻击:25

空袭:25

幽灵(Wraith)

费用: 150k + 100y

血量:120

地面攻击:8

空袭:20

坦克武装

费用: 150k + 100y

血容量:150 + 1

地面攻击:30

地面攻击(高):70

空袭:0

空运(Dropship)

费用: 100k + 100y

血容量:150 + 1

地面攻击:0

空袭:0

技术球

费用: 100k + 225y

血量:200

地面攻击:0

空袭:0

歌利亚(Goliath)

费用: 100k + 50y

血容量: 125 + 1

地面攻击:12

空袭:20

Vagora(空气的主人)

费用: 250k + 125y

血容量: 200 + 2

地面攻击:0

空袭:50

以上就是小小的《星海争霸2》《尖叫士兵》为大家一目了然,希望对大家有所帮助,更精彩的游戏信息内容攻击,就在呵呵玩中。

国家制服的回归 4

分享秘密 神之战 作弊命令 巢后 更多内容: 星海争霸 2 主题 星海争霸 2 论坛


星际争霸虫族各兵种的详细资料是什么?

兵种包括zergling狗、hydralisk刺蛇、Ultralisk牛、defiler蝎子、Queen皇后等。

星际争霸2请问虫族的兵种有哪些呢?

常用兵种:狗:中前后期都要用到的关键兵种,可攻可守,机动性是最大的优势,前期可以打正面,中后期以包夹和绕狗打分矿或者溜主矿为主。 毒暴:重要的AOE兵种,克制所有的地面轻甲单位和易聚团兵种,比如XX、哨兵、枪兵、狗等等。 蟑螂:主力远程兵种,血多,2本提速后移动速度也快,因为钱气花费比较少,前期相对来说性价比比较高,但是在后期对阵AOE兵种或者高质量部队基本无用。 刺蛇:在虫群之心中得到加强,射程+1和菌毯外移动速度都可以升级,是输出比较高的单位,比较怕AOE伤害。 飞龙:骚扰单位,以骚扰对手矿区经济为主,正面能力不强,但是在优势情况下可以占领出兵点和配合正面补刀,虫群之心中脱离战斗后的回血加快使得飞龙的存活能力高了很多,当前版本地雷被削弱也使飞龙更容易骚扰到东西;虫族防空地堡对飞龙的伤害极高,这也是之前补丁强化过的,为了避免ZVZ内战大量暴飞龙。 感染虫:由于增真菌增生增加了弹道,控制起来没以前那么容易了,丢蛋也被极大削弱,导致感染的出场率相对以前较低,但是在对抗大量空军和配合毒暴撞地面部队的时候依然效果拔群。 腐化:拿下制空的关键兵种,除了对抗大量虚空,打其他空军基本不虚;ZVP对抗巨象也基本都靠腐化来点。 宿主:虫群之心的新兵种,基本可以当成人族的坦克用,在范围内最远的距离内放出小虫子,攻击对方分矿,或者大部队;还可以打一些奇葩战术比如虫洞宿主。 大龙:腐化变异后变成大龙,大后期兵种,用来对抗地面一些比较难近身的单位,比如坦克、神族大部队等等,由于射出的小虫子数量无限且不花钱,使得大龙的作用大部分时候是用来逼迫对方开战。 大牛:3本兵种,后期主力AOE,对抗MM部队、XX追猎效果拔群,缺点是容易被卡地形、卡阵型,且太贵,容易把存款花完,一旦被空军克制或者正面没打下,容易被一波捅穿。

星际争霸2虫族兵种都是突变来的吗

是寄生和感染虫族是由一些不同种类的生物组成的。 它们由Overmind联系在一起形成了虫族。 这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。 虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。 这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,虫族使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。 虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。 虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。 虫族的集中住所就是孵化场。 它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(菌毯),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。 菌毯可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。 编辑本段虫族历史创始实验被称做萨尔娜迦(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。 翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。 萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。 日后,萨尔那加人将会把这个种族命名为‘神民’,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的‘单纯、独特的个体’的境界。 很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。 萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。 最后,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。 异形诞生萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。 萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。 萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。 萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。 他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异虫(Zerg)。 靠着萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。 虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。 异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。 藉着吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。 当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。 当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。 异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。 不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。 异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。 任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。 萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。 被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。 异形藉着不明的方法来加快宿主的进化速度。 这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。 在很短的时间内,这么多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。 主宰(Overmind) 萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什么后果,于是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。 为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰”的集体意识。 主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。 随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。 虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。 于是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。 脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之后的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。 每个脑虫都拥有特别的任务,像是‘保卫巢穴’、‘搜寻可能的宿主’、‘制造更多战士’、‘消灭所有生物’等等。 经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合着自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。 不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。 随着新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。 脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。 为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen),以便更严密的控制其下的族群。 后虫负责监视工蜂(Drone)运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密的监控其下分支的殖民地。 在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。 王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。 如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。 这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。 随着族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。 它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了异烙斯当地所有的生物。 它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开异烙斯。 机会很快的就出现了。 一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过异烙斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。 在被这讯息引诱到荒凉的异烙斯星之后,他们很快的就被异形同化了。 很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。 萨尔那加看到了这个关键的一刻。 虽然异形们身上有着非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。 萨尔那加人知道他们已经成功了。 萨尔那加人的毁灭对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。 主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在异烙斯的上空。 萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。 主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁着萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。 这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最后他们依然失败。 异形们一波接一波,毫无退意的撞击着萨尔那加人星船的强化外壳。 在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。 当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。 它发现了神圣的凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。 藉着萨尔那加人脑中对于基因生物学、基因工程学的知识。 主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。 藉着吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。 萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。 更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。 主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。 Zerg族群Zerg族群是Zerg的编队的基本结构。 每个族群都由一个Zerg脑虫率领,每个脑虫都有各自的任务以及适合他们任务的独特性格。 Zerg族群的结构就像金字塔一样。 虽然对于虫群我们知道得很少,但是Terran的探险家还是了解了一些它们的知识,并且把每个族群都用北欧神话的怪物命名了。 Baelrog族群 Baelrog族群充满了最可怕的Zerg士兵。 它们极端地贪婪和嗜血,Gorn领导着他们在敌人间撒播恐惧和慌乱。 这个族群甚至使别的Zerg感到不舒服,不只是因为他们野蛮的战术,还因为他们贪婪地同类相食。 Baelrog存在的目的就是猛扑向敌人,从不犹豫,迅猛无比,毫无怜悯,而且奋不顾身。 当Baelrog的脑虫Gorn在Aiur被Zeratul杀死之后,这个族群灭亡了。 脑虫 Gorn 大概规模 6,000 主要角色 恐怖小组 族群颜色 白色,在资料片冰封世界上为绿色 名称由来 Balrog(托尔金的神话) Fenris族群 Fenris族群的角色是有系统地猎杀和消灭Zerg虫群的敌人。 这个族群的生物特长就是可怕的反跟踪能力以及极高的效率。 他们的主要任务之一就是寻找适合吸收入虫群的新种族,一旦他们发现了这样的族群,就由Grendel族群(这个族群只在手册中被简短地提到过,命名来自怪物Grendel)动手去吸收他们。 脑虫 Nargil 大概规模 5,500 主要角色 猎人 族群颜色 绿 名称由来 Fenrisulfr(北欧神话) Garm族群 由狡猾的Zasz率领的Garm族群是Zerg虫群的主要攻击联队之一,虽然在数目上远远不及Jormungand和Srutur族群。 这个族群经常派遣分兵打游击战,包括突袭以及骚扰。 他们以进攻时的凶恶和迅速著称。 Zasz被Zeratul在Char杀死之后,Garm族群被Jormungand族群消灭了,然而在母巢之战中它们又登场了。 脑虫 Zasz 大概规模 10,000 主要角色 主要进攻部队 族群颜色 橙色 名称由来 Garm(北欧神话) Jormungand族群 Jormungand族群是虫群的主要支援部队,也是为数最多的。 它的脑虫Araq,在作战的时候完全是靠数字来淹没敌人。 Jormungand族群捕获了Sarah Kerrigan,然后族群的一部分专门用于照料她。 这个族群的脑虫就是玩家的角色。 脑虫 Araq 大概规模 3,000,000 主要角色 主要支援部队 族群颜色 紫色 名称由来 Jormungand(北欧神话) Surtur族群 拥有数百万大众的Surtur族群由脑虫Kagg率领,当Jormungand族群无法单独完成任务的时候,主宰就派他们前来帮忙。 这个族群由于太富有杀伤力,所以尽量不派他们登场。 脑虫 Kagg 大概规模 2,600,000 主要角色 重型支援部队 族群颜色 蓝色 名称由来 Surtur(北欧神话) Tiamat族群 Tiamat族群是Zerg中最强大,也是最重要的族群。 他的任务是保护主宰。 Tiamat族群专门研究太空中的战术,很少有地面部队。 Tiamat族群还因为孵化一些特别的Zerg单位,比如Devouring One,Hunter Killer,以及强大的Torrasque而臭名昭著。 脑虫 Daggoth 大概规模 6,500,000 主要角色 指挥舰队 族群颜色 红色 名称由来 Tiamat(巴比伦和苏美尔神话)编辑本段决定要素异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个挡路的星球。 当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。 异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着。 主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。 虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困扰。 主宰推测出来,神民族已经进化成了高度精神感应的种族,能够任意的改变和操控真实世界的定律。 它不停的试着寻找抵抗这种力量的解答,但是在异形们所同化的无数基因中,并没有这样的答案。 就在绝望的前一刻,主宰有了一个惊人的发现。 它的探测队报告了详细的数据和资料,有一个种族居住在数十个无特色的行星上,刚好就在神民族的领域附近。 这个被称为人类的新种族只差几个世代就可以演化出惊人的心灵能力。 但是主宰也推测出,人类依旧是一个相当原始的种族,没有办法抵抗所向无敌的异形。 虽然人类的寿命短,本体也非常的脆弱,但是主宰知道这个脆弱的种族将会是异形和神民族间决胜的关键。 如果他可以吸收人类潜在的精神力,那么主宰将拥有对抗神民的能力了。 因此。 异形大军们缓缓的向着人类的世界前进。 这个旅程花费了漫长的六十年,最后异形大军还是抵达了人类所在的克鲁普星区的边缘。 主宰派出了一个专门侦察用的种属,确定人类是居住在这个星区中的数十颗行星上。 主宰把异形的孢子撒布在赵莎拉行星的大气中,开始了奴役人类的计划。 异形的孢子慢慢的飘到地面,开始利用异形的强酸侵蚀赵莎拉行星的地面。 在当地的居民知道自己星球的表土已经受到异形污染之前,这些生物已经开始降落在地面上,开始兴建异形们特殊的巢穴。 当渗透这个殖民地的工作已经成功的开始之后,主宰将它的子民们派遣到邻近的星球上。 主宰的子民们一心一意的执行他们的任务,很快的就渗透了赵莎拉、马莎拉、布朗地和戴乐四号星球,当地的居民对此一无所觉。 但是,神民们的庞大舰队从邻近的空域中出现了,他们是来抵抗异形入侵的。 由于主宰非常渴望得知神民族目前进化的状况,因此它决定任由神民干扰这初始的渗透计划。 主宰手握大军不动,悄悄的看着神民净化被污染的赵莎拉殖民地。 很明显的,神民族也已经知道了这个星球已经被异形孢子所污染,为了避免进一步的感染,他们彻底的焚烧了这颗星球。 如此断然的行为让主宰感到十分满意,它同时也欣赏神民族能够这么优雅的执行彻底的毁灭。 它知道接下来的战争将会是异形有史以来最大的挑战,于是它将部队撤回,准备静静的观看神民族和人类之间的互动。 编辑本段使用攻略进攻虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。 为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为菌毯(Creep)。 菌毯可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。 菌毯可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。 虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种菌毯上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。 菌毯本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。 在游戏的早期,孵化场产生的菌毯足以建造早期科技树中的建筑。 但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展菌毯的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。 菌毯的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。 这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。 在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人菌毯的边上,然后尽快进化出地刺。 在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。 。 要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。 在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的菌毯。 然后在敌人的菌毯上建造Nydus坑道的出口。 但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。 如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。 生命恢复虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。 只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。 虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。 只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。 只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。 要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。 攻击防御升级由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。 除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。 要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。 彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 编辑本段战术六只雄蜂的突袭战术虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。 只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。 在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。 时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。 在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。 在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。 然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下Shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。 这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。 但是,这种战术的应用范围极其有限。 这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。 在大一点的地图上,比如Killing Fields或者Sherwood Forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。 要注意,在某些非常小的地图上,比如Blood Bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。 这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。 虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。 如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。 多孵化场战术一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。 虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。 有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。 只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。 你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。 一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。 各种部队对应的热键如下: D- 雄蜂(Drone) Z - 小狗(虫族ling) O- 宿主(Overlord) H - 口水龙(Hydralisk) M- 飞龙(Mutalisk) S- 爆炸蚊(Scourge) Q - 皇后(Queen) U - 猛犸(Ultralisk) F- 蝎子(Defiler) 一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。 举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H,2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。 如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。 只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现


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