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万国觉醒伤害公式算法是什么 (万国觉醒伤害机制)

更新时间 :2024-05-16 09:19:42

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在万国觉醒的伤害公式中,老算法存在着边际效益。我们把霍去病的装备和军器下光,分别实验有无李狗的情况。霍去病单主将的大招伤害是两万四,带上李狗副将后提升至三万四,前后提升对比是1.4左右,也就是李狗副将大约带来了42%的大招提升。

我们要知道,李狗四技能和博物馆一共是有55%的技伤提升的,明显高过于这个提升率,这是为什么呢?这就是所谓的边际效益。因为霍去病单武将本身就已经有很高的技伤加成,再往上叠的收益是越来越低的。

面板裸装霍去病自带13%的技伤,所有伤害的部分不用在意,因为在这里是控制变量的,我们只用关注技伤加成。霍去病三技能30%加成,在实战中需要罚站三十秒才会有,而直接去打所以没有加成。

四技能有20%技伤加成,因此霍去病打出去的技伤伤害修正有面板的13%加上四技能的20%,等于33%。而后加上李狗的55%,一共是88%,但是别忘了,二者都要加上一。

因为所谓的伤害提升,是基于原有的伤害提升。188%比上133%等于1.41,这个数字基本符合最终结果,42%左右加成。因为在实战中兵力差也有影响,做不到和理论一模一样。

如果你不信霍去病的三技能30%要等三十秒,那罚站三十秒后大招是四万一,比上没有罚站的三万四提升了17%。技伤提升的对比是188%加上30%,也就是218%。两个数字也基本符合,要知道因为霍去病的三技能还减少怒气需求了,所以开大是比之前更快了,兵力优势更大。

总而言之,第一个结论就是老算法的技伤提升都是加减法,存在边际效益。不带李狗和带李狗,带上穷追猛击后的提升率分别是1.15和1.16,两个都是接近于16%左右的提升率。

因为老算法的技伤,霍去病多加李狗55%的技伤提升,提升率只有42%左右。再多加霍去病的30%技伤,提升率只有16%左右。而穷追的5%增幅和5%增伤,却能带来超过5+10的提升。

原因也很简单,穷追的提升是另外的乘区。也就是在原有的公式上面多乘上两个括号,一个是增幅和抗性乘区,一个是最终伤害的提升乘区,也就是把之前的伤害乘上1.05再乘上1.1,等于把前面的伤害放大了1.15倍。

所以要区分新老算法的话,新算法都叫某某增幅或者某某抗性。比如穷追猛击的第一行、锐不可挡的第一行、纵马横刀的增幅和抗性是同一个括号里的加减法。而老算法就是某某伤害提升、某某伤害减免,比如天赋里面的日落皮肤,包括攻守兼备下面那行提升也是老算法。


阴阳师式神伤害计算公式 阴阳师怎么计算

一、加法类伤害效果主要有:①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)③速度增加(减少)*值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“黑字”——基础攻击,而不是在总攻击力上增加。 也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。 举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。 在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从2000+2000变成2000×120%+2000=4200。 所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。 从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。 具体选哪个,就见仁见智了。 其他相似的技能,大家可以以此类推。 防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。 所以应该生命防御均衡发展。 。 。 *二、乘法类伤害效果二、乘法类伤害效果①技能伤害额外加x%②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。 ④暴击伤害⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。 就是在你的伤害之后乘以0.5)附:天邪鬼赤——挑衅。 附:天邪鬼赤——挑衅。 附:丑时之女被动附:丑时之女被动1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。 那么你的普攻就会造成120%的伤害。 对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为%×1.2。 有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?错!错!错!乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。 针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。 2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵·星,满级增加30%伤害。 3、“承受伤害增加”类的技能比较多,描述也比较多变。 好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚>符咒灭>铁鼠大招。 也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。 4、天邪鬼赤技能——挑衅。 这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。 先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。 而天邪鬼赤的技能就属于“承受伤害增加”中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。 举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!

dnf伤害计算

说下伤害计算方法吧。 首先:基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力(实际物理防御力+攻击方等级*200)由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.5

DNF觉醒技能伤害的计算公式

我是高手。 我来解答。 哈哈。 觉醒跟自己属性无关。 是无属性的伤害。 不管你属性再高。 放了觉醒也直接被忽略。 唯一提高伤害的办法就是强化装备。 装备强化越高属性也就越强。 觉醒就靠的是那个属性来攻击人


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